Con la revolución digital, todos los ámbitos han sufrido y están sufriendo una transformación progresiva. Y la educación no debía ser la excepción.
El uso de las nuevas tecnologías han representado una auténtica revolución en la educación, transformando lo que habíamos hecho durante siglos.
Atrás queda el lápiz y el papel, que ha dado paso a las tablets y el lápiz táctil. Dicho de otra forma, la tecnología ha cambiado el modelo tradicional y estático de los libros por el dinamismo intrínseco de estos nuevos elementos. Como en todo, esto tiene aspectos positivos y negativos.
La llegada de la tecnología a las aulas
Los primeros dispositivos tecnológicos implementados en las aulas llegaron a algunas escuelas en la segunda mitad del siglo XX. Por aquel entonces, algunas universidades estadounidenses comenzaron a instalar ordenadores en sus aulas.
Sin embargo, podemos hablar de una presencia de elementos tecnológicos en las clases más consistente desde principios de siglo XXI.
Soluciones tecnológicas educativas actuales
Desde entonces, las instituciones académicas y las compañías tecnológicas, siguen apostando por las nuevas tecnologías en el aula.
Microsoft, por ejemplo, invierte gran parte de sus recursos y esfuerzos educativos en desarrollar nuevas soluciones de software y servicios que se adapten a necesidades específicas en el aula. Un ejemplo de ello es la integración de servicios en la nube como Office o OneDrive, permitiendo a los alumnos y profesores compartir contenidos de una forma más versátil, haciendo muy sencillo el trabajo en grupo, estés donde estés.
Pero no es la única, Redmond ha apostado por la inclusión de videojuegos en el ámbito educativo con la intención de fomentar la creatividad y motivación… Y el resultado ha sido todo un éxito con productos como Minecraft.
La Realidad Virtual está muy presente hoy en día en la educación. La prueba la podemos ver en las Hololens de Microsoft (https://www.microsoft.com/en-us/hololens) o las Samsung Gear VR (http://www.samsung.com/global/galaxy/gear-vr/).
Ha sido precisamente Samsung quien ha invertido un gran volumen de recursos para orientarlas a la educación mediante visitas virtuales a lugares históricos, softwares para entender la anatomía humana, etc.
Más allá de ofrecer dispositivos y soluciones tecnológicas, también muchas compañías trabajan con editoriales en la creación de contenidos adaptados a la era tecnológica en formatos audiovisuales y adaptados para ser multiplataforma. Es decir, poder ser accesibles desde cualquier tipo de dispositivo, ya sea móvil o fijo.
Las claves de las soluciones tecnológicas para la educación
Softwares sencillo e interfaces intuitivas
Para que la inclusión de la tecnología sea un éxito y continúe evolucionando en el marco educativo, resulta fundamental que su uso sea simple e intuitivo.
Un software complejo solo limitaría y retrasaría la penetración tecnológica en los centros educativos. Mientras que contar con soluciones prácticas e intuitivas, ha quedado demostrado, que impulsa la progresiva transición y evolución en este sentido.
Aquí tienen un gran reto las compañías tecnológicas, ya que no siempre las interfaces son fáciles de utilizar, «usables». Pero, si no lo son, el fracaso está asegurado.





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